叉积是向量运算中的一种,也称为向量积或叉乘,它的结果是一个向量。它的计算公式如下:
点积的本质是将两个向量投影在彼此上的结果相加。点积的值可以告诉我们两个向量的夹角的大小和它们在同一个方向上的程度。如果两个向量的点积为
投影是指将三维空间中的对象或图形映射到二维平面上的过程。在计算机图形学中,投影是一个重要的概念,因为屏幕上只有二维的显示空间,需要将三维场景投影到屏幕上才能呈现...
以上这些知识点是3D基础内容中比较重要的部分,如果想要深入学习3D相关的知识,还需要进一步了解数学、物理和计算机图形学等相关学科。
这些操作常常用于计算机图形学、图像处理等领域中的图像变换。图形平移、缩放、旋转是计算机图形学中常用的操作,用来改变图像的位置、大小和方向。
变换包括缩放(Scale)、非均匀缩放(Non-Uniform Scale)、(水平/垂直)镜像(Reflection)、剪切(Shear)、旋转(Rotati...
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前段时间就有小伙伴对这个感兴趣,这期就来讲讲如何进行安装。在视觉传达专业这个软件是必不可少的,现在国内大部分视觉传达都在教这款软件,或许这款软件能带给你一些新的...
,特殊正交群是旋转变换的集合和运算,特殊欧式群是欧式变换/刚性变换的集合和运算。旋转变换和欧式变换是SLAM中的两个重要的几何变换,要理解这两个概念,需要重点看...
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GENESIS中集成了多种物理引擎,包括物质点法(MPM)、有限单元法(FEM)、基于位置动力学法(PBD)、欧拉气体稳定流求解器(SF)和光滑粒子流体动力学(...
企业级 GPU 云服务是一种面向企业用户,基于云计算技术,将强大的图形处理器(GPU)资源以服务的形式提供给企业的创新模式。通过这种模式,企业无需自行购置、安装...
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对于深耕web前端多年的开发者来说,大多有过开发web轻游戏应用的梦想。毕竟前端的本质是为用户提供令人愉悦的交互体验,而游戏作为第九艺术,更是交互艺术的巅峰,二...
在上节中,我们简单介绍了在现实的三维世界中如何构造并观察到一个三维物体。在计算机图形学中其实也并没有完全的跳出这个过程。在计算机图形学中同样会有点、线、面,以及...
几何基元是计算机图形学中最基本的图形对象,它们是构建更复杂图形的基础单元。常见的几何基元包括: