前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++/CLI(一)-C++/CLI简介

C++/CLI(一)-C++/CLI简介

作者头像
Pulsar-V
发布2019-03-12 17:06:16
2.9K0
发布2019-03-12 17:06:16
举报
文章被收录于专栏:Pulsar-V

随着C++的深入学习Unity与各大C++机器学习类库算法的编写和调用需求,用C++/CLI与Unity的C#之间建立关联性也越来越显得重要(怎么感觉C++是个大坑。。。。。)

程序集与元数据

传统的C++编译模式包括把单独的源文件编译为目标文件(obj),再把目标文件与库函数链接在一起,以生成可执行程序。而CLI模式却大不相同,它涉及到程序集的创建与使用(类似C#的编译过程)。简单来说,在不计输入源文件数目的基础上,程序集即为单次编译的输出。如果输出带有一个进入点函数(例如main函数),它即为一个.exe文件;如果没有,它则为一个.dll文件。任何引用外部程序集而生成的编译,必须要访问所依赖的程序集,此时也没有类似传统链接时用到的头文件机制,而是通过编译器在所依赖的程序集内部查找,来访问所需的外部信息。 程序集包含了元数据,其描述了包含在那里的类型与函数,还有CIL(Common Intermediate Language)指令——Microsoft称其为“MSIL”。元数据与指令能通过平台独立的VES(Virtual Execution System)来执行。 ##CLI类型 例1是一个模拟二维点的类。此处不得不提到命名空间,所有的CLI标准库类型都属于System命名空间,或嵌套在其内部的某个命名空间之下,例如System::Object和System::String,还有System::IO、 System::Text、System::Runtime::CompilerOptions等等。标记1可避免在程序中一直使用namespace限定词。 例1:

代码语言:javascript
复制
/*1*/
using namespace System;

/*2*/
public ref class Point
{
    int x;
    int y;
public:
 
//定义用于读写X与Y实例属性

/*3a*/ property int X
    {
/*3b*/      int get() { return x; }
/*3c*/      void set(int val) { x = val; }
    }
 
/*4a*/ property int Y
    {
/*4b*/      int get() { return y; }
/*4c*/      void set(int val) { y = val; }
   }
//定义实例构造函数
 
/*5a*/  Point()
    {
/*5b*/      X = 0;
/*5c*/      Y = 0;
    }
 
/*6a*/ Point(int xor, int yor)
    {
/*6b*/      X = xor;
/*6c*/      Y = yor;
    }
//定义实例方法
 
/*7a*/ void Move(int xor, int yor)
    {
/*7b*/      X = xor;
/*7c*/      Y = yor;
    }  
 
/*8a*/ virtual bool Equals(Object^ obj) override
    {
/*8b*/      if (obj == nullptr)
        {
            return false;
        }
/*8c*/      if (this == obj)  
        {
            return true;
        }
/*8d*/      if (GetType() == obj->GetType())
        {
/*8e*/          Point^ p = static_cast<Point^>(obj);
/*8f*/          return (X == p->X) && (Y == p->Y);
        }
        return false;
    }
 
/*9*/   virtual int GetHashCode() override
    {
        return X ^ (Y << 1);
    }
 
/*10a*/ virtual String^ ToString() override
    {
/*10b*/     return String::Concat("(", X, ",", Y, ")");
    }
}

在标记2中,我们定义了一个称为Point的引用类(ref class),一个引用类是一个CLI引用类型,当两者一起使用时,ref与class(中间有空格)表示了一个新的关键词。 public前缀表明了类型在它的父类程序集之外可见——即可访问(只有两种类型的可见性,public和private,类型默认为private),另外,只有类型才能有可见性属性,非成员函数、全局变量及文件范围内的typedef都不能在它们的父类程序集之外访问。 与C++程序员预想的一样,除了默认的成员可访问性,一个引用结构(ref struct)与引用类基本上一模一样,在这,我们把两者都称为引用类。 每个引用类都有一个基类,如果没有显式指定,那么默认的基类即为System::Object,一个引用类有且只能有一个基类。

我们先不管Point在内部是怎么表示的,考虑到它有X与Y属性,我们在此使用了笛卡尔坐标,实现起来非常简单;如果它使用极坐标,那么就复杂多了。 作为成员的标量属性,也对实例提供了类似字段的访问性,在标记3(a)中,用int类型定义了一个X属性,property符号是一个上下文关键字,而不是一个全局保留的关键字,它的用法只限于在这个上下文中。 ]对于get与set存取程序,在一个属性中即可有任意一个,也可两者兼有。在标记3(b)中,get返回既定属性的值;而在标记3(c)中,set使用编程者提供的值来设置即定的属性值。这两个存取程序分别以名字get与set定义为单独的函数,必须接受或返回相应的声明类型值,在本例中,为int(注意,这两个名字不是关键字)。存取程序也能具有不同的可访问性,但可能会妨碍到语言间的互操作性(interop),因为其他CLI语言可能不支持。 ]在标记5(b)与5(c)代表的默认构造函数中,是使用set的简单例子——X与Y均被设置为零,注意,不能使用X=Y=0来代替,因为set为一个void返回类型,所以子表达式Y=0不能出现在另一个表达式中。

对一个引用类来说,相等性是通过函数Equals来实现的,而不是重载==操作符,如标记8(a)所示。因为Point重载了System::Object::Equals,所以Point::Equals必须被声明为virtual,再次提醒的是,override符号也是一个上下文关键字,而不是一个保留关键字。而这个函数重载了Object中的一个函数,所以需要接受一个Object作为参数,而不是一个Point。 实际上,参数带有类型Object^,其表示“Object的句柄”,并指向托管堆(垃圾回收)中的一个对象。句柄在此是一个C++/CLI术语,CLI实际上把它称为“引用”,但C++已经有引用了,这是两回事。 有经验的C++类设计人员可能会留意到,在这个类的定义中,缺乏了两个重要的东西:函数未const限定;且参数不是作为一个const句柄传递的。为什么会这样呢?因为引用类的成员函数不会用const来限定,CLI也没有概念上的const函数;把参数声明为一个const句柄将会使它成为另一种类型,这样它就不再能被System::Object::Equals重载了(const类型的句柄是允许的,但它们只能被用在一个C++/CLI上下文之内,而不能与任何CLI标准库函数一起使用的,因为目前CLI中还未有const这个概念,未来版本的C++/CLI有可能会全面支持const,但其他语言仍不会支持const)。

在标记8(b)中,我们把obj与nullptr作一比较。nullptr关键字表示常量空值,当使用在一个句柄上下文中时,它表示空句柄——没有指向任何对象的句柄;当使用在一个指针上下文中时,它表示空指针——没有包含任何地址的指针。 为防止自身比较,在标记8(c)中,把obj与this作一对比。在一个非引用类(指本地类)中,this是一个实例函数调用时指向对象的指针,可带有const限定符;在一个引用类中,则是实例函数调用时指向对象的句柄——此处要再次提醒大家,不允许带有const限定符。也可以通过类似以指针访问成员时的指向操作符 ->,来访问类中成员,只不过此处使用的是句柄。 Equals是为了确保其比较的两个对象有着相同的类型,所以在标记8(d)中调用了System::Object::GetType,其返回一个代表当前实例运行时类型的System::Type句柄,如果两个System::Type对象引用指向同一对象,则它们代表了同一类型。此处,我们比较的是两个句柄,而不是两个类型对象。 一旦你获知两个对象为同一类型,就可以安全地把Object句柄向上转换为一个Point句柄,进而执行数据比较,而不用担心发生错误的类型匹配这样的异常,在此,使用了static_cast。

为使哈希表(散列表)数据结构工作正常,在对象中必须有一个名为GetHashCode的函数。基本上,如果一个类型定义了Equals,它也应该同时定义GetHashCode,其是重载System::Object的版本,如标记9。

与相等性比较类似,值的格式化是通过一个重载System::Object的函数实现的,如标记10(a),而不是重载<<操作符。这个函数称为ToString,它的功能是创建并返回一个当前实例的字符串,它调用了System::String::Concat连接三个字符串及两个int,实现了所需功能。 毫无疑问,不可能对任一参数及类型的搭配,Concat都能有一个适当的重载版本,那么,Concat是怎样处理这些参数的呢?本例中使用的重载版本如下:

代码语言:javascript
复制
static String^ Concat(... array<Object^>^ list);

圆括号中的参数声明(其必须有一托管的数组类型),表明可接受任意数量给定元素类型的参数,即,它是一个类型安全的varargs——参数数组,参数列表为一指向对象句柄托管数组的句柄。

这两个int——X与Y转换为Object^过程,在基本数据类型对Object^的表达式中,都存在着一个隐式转换,这个过程称为“装箱”,也就是包含基本数据类型值的对象,在托管堆上的分配。逆过程称为“拆箱”,这需要显式转换。

最后提一下命名约定。CLI指定了类、函数、属性必须以PascalCase模式来编写,也就是说,每个单词的首字母必须大写,而CLI标准库也遵循这条原则。

一个简单的示例程序

例2是一个使用了Point类的简单程序,下面以此为例简单讲解各方面的含义:

例2:

代码语言:javascript
复制
using namespace System;
 
int main()
{
/*1*/   Point^ p1 = gcnew Point;
/*2*/   Console::WriteLine("p1 = {0}, p1's HashCode = {1}", p1, p1->GetHashCode());
/*3*/   p1->Move(5, 7);
/*4*/   Console::WriteLine("p1 = {0}, p1's HashCode = {1}", p1, p1->GetHashCode());
/*5*/   Console::WriteLine("p1 Equals Point(9, 1) = {0}",                    p1->Equals(gcnew Point(9, 1)));
}

分配托管内存:在标记1中,定义了一个指向Point类型的句柄,并用gcnew操作符返回的位置初始化它,gcnew操作符是一个关键字,它为一个新的Point对象在托管堆中,分配了相应的空间,与大家想的一样,此处还会调用默认的构造函数。在目前的C++/CLI版本中,引用类的对象只能驻留于堆栈或托管堆中,与其他CLI语言不同,C++/CLI可以让你编写能被传递,并通过复制构造函数或 = 操作符赋值的引用类,还可以重载Clone函数,实现虚拟(深度)赋值。

格式化输出:CLI提供了一系列的I/O类型——使用功能性注解的函数。最简单的例子就是System::Console Write和WriteLine(见标记2)的重载版本,其向标准输出设备输出文本,WriteLine会跟上一个新行,而Write则不会。 这类函数有许多重载的版本,然而,最常见的形式是接受一个包含文本的格式化字符串,并带有可选的格式指定符——由花括号进行分隔,其后紧接需要格式化其值的参数。格式指定符 {0} 对应于紧接着格式化字符串传递进来的第一个参数;而 {1} 则对应于第二个参数,以此类推。与Concat类似,也有一些接受几个固定参数的重载版本,或可接受几个固定参数并同时接受一个可变数目的参数,在本例中,使用了如下的版本:

代码语言:javascript
复制
static void WriteLine(String^ format, Object^ arg0, Object^ arg1);

字符串在此被隐式转换为String^。因为p1是一个Point^,且Point是从Object继承而来,所以p1是is关系。GetHashCode返回一个int,因此在被传递之前,会被装箱为Object^。一旦执行到WriteLine,它会调用第二个和第三个参数的ToString函数,并输出结果字符串。以下是程序的输出:

代码语言:javascript
复制
p1 = (0,0), p1's HashCode = 0
p1 = (5,7), p1's HashCode = 11
p1 Equals Point(9, 1) = False

垃圾回收:由句柄p1引用的内存驻留于托管堆中,而托管堆则处于垃圾回收器“监视”之下,当一个句柄超出作用域时,其引用的内存就少了一个与此相联的句柄,继而当句柄计数为零时,内存就被自动回收了。如果一个句柄在某段时间内并没有超出作用域,但你已不需要其引用的内存了,就可以设置句柄为nullptr来减少其的引用计数,在此,没有办法来显式释放一块托管内存。另外,也可以对句柄调用delete,它会马上运行析构函数(Dispose函数),但这块内存仍不会被回收,直到垃圾回收器决定回收它。

编译程序

如果要把Point与main程序放在两个不同的程序集中,必须创建两个项目——为Point类创建Point项目,为应用程序创建Main项目。 要创建Point项目,可在Visual Studio.NET 2005中选择“文件|新建|项目|空项目”(不要选择“类库”)。在“解决方案资源管理器”中找到“源文件”,鼠标右键单击选择“添加|新建项”,在对话框左边的类别栏中选择“代码”,接着在右边选择“C++文件”,输入Point名称,并在打开的文件中粘贴例1中代码,保存文件。 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目名Point,首先,选择“属性|配置属性|常规”,把“配置类型”改为“动态库(.dll)”,选择“公共语言运行库支持”为“公共语言运行库支持(/clr)”;其次,在“C/C++|代码生成”中,把“运行时库”改为多线程 DLL (/MD);最后,在“链接器|常规”栏中,把“输出文件”后缀名从.exe改为.dll。 虽然在选择“类库”时,这些都是由Visual Studio.NET 2005自动完成的,但它会生成一大堆你不需要的支持文件。此时,选择“生成”,就会在Point/debug目录中找到Point.dll了。

创建Main项目与创建Point项目非常类似,除了这个项目叫做“Main”,且源文件为Main.cpp外。(在此有一个小技巧,你可以运行Visual Stuio.NET的两个实例,这样,你就可以同时编辑两个项目了。)默认情况下,选择“空项目”会生成一个.exe文件,这正是我们想要的。因为Main.cpp引用了Point类型,所以需要告诉编译器在哪可以找这个类型的父类程序集:首先,在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目名Main,依次选择选择“属性|配置属性|常规”,选择“公共语言运行库支持”为“公共语言运行库支持(/clr)”,点击对话框的“应用”按钮;其次,在“通用属性|引用|添加新引用”对话框中,选择“浏览”选项页,定位至Point目录的Point.dll文件,点击“确定”退出;最后,在“C/C++|代码生成”中,把“运行时库”改为多线程 DLL (/MD)。此时,选择“生成”,就会在Main/debug目录中生成Main.exe了,执行此文件,就可以看到相应的输出。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018/07/06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 程序集与元数据
    • 一个简单的示例程序
      • 编译程序
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档