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统一绘制地形/地面/地面上的多边形形状区域
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-13 22:39:33
回答 1查看 77关注 0票数 0
  • I有一组2D多边形形状,每个多边形都具有在运行时确定的不同数量的点。

  • 我需要在表面上画这些多边形。

  • I还需要用在运行时也确定的特定颜色填充每个多边形的区域。

  • 多边形实际上只需要绘制一次,但是允许我更新/更改颜色的解决方案将是nice.The项目,将为WebGL.

构建。

  • ,多边形是在一个表面上标记特定区域,所以它们不应该重复。--

  • 多边形可以相互重叠

有哪些不同的/最好的解决方案可以帮助我做到这一点?我也愿意接受建议和进一步的阅读。

我是一个相对初级的团结,但有一些经验丰富的程序员,并知道一点点着色编程。

所谓多边形,我不是指几何学,我只是指一个规则的形状,我想画在一个表面上。它只是,我将始终有一个不同数量的点,在运行时加载的多边形。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-09-13 23:54:11

首先,你需要把表面分割成那个多边形,然后你需要在它们上有材料,指定颜色的代码应该更新那个特定多边形上的材料的颜色。创建材料可以在代码中完成,以避免在一个简单的循环中进行大量工作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73712494

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