我正在尝试写一个程序(练习C++),它可以检测图像的边缘。我正在使用SFML来加载图像。
我尝试了Sobel操作,但与输出值混淆了。我从当前像素周围的像素中获得强度值,然后将这些值与Sobel-kernel的相应值相乘。这些值相加在一起。
我的问题是,输入强度值的范围从0到255,但我的输出值可以从某个负值(可以小于-255)到某个正值(可以大于255)。
我找不到任何关于如何将它们转换为灰度值的提示;我的InputImage是灰度,这意味着r,g,b是相似的。作为Sobel矩阵/内核,我使用了一个定制的Matrix类。
// The Sobel-kernel-x looks like that
int kernel_x[] = { 1, 0, -1,
2, 0, -2,
1, 0, -1 }
for (int y = 1; y < height - 1; y++)
{
for (int x = 1; x < width - 1; x++)
{
int sum = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += img.getPixel(x + j, y + i).r * sobelkernel_x.at(j + 1, i + 1);
}
}
//std::cout << sum << std::endl;
cur_img->setPixel(x, y, sf::Color(sum, sum, sum));
}
}
发布于 2019-05-01 15:09:29
尝试如下所示:
int MIN_SOBEL_VAL = minValue(sobelMatrix[][]);
int MAX_SOBEL_VAL = maxValue(sobelMatrix[][]);
int outputMatrix[][];
void normalizer(sobelMatrix, MIN_SOBEL_VAL, MAX_SOBEL_VAL, outputMatrix, 0, 255) {
for(i = 0 -> N)
for(j = 0 -> M)
outputMatrix[i][j] = g(sobelMatrix[i][j],MIN_SOBEL_VAL, MAX_SOBEL_VAL, 0, 255);
}
其中g(n,a,b,x,y)是线性映射区间a,b => x,y的函数。
对于你的情况;
g(...) = (n - MIN_SOBEL_VAL)/(MAX_SOBEL_VAL - MIN_SOBEL_VAL) * (255 - 0)
这将使用255-0之间的值将您的sobelMatrix映射到和outputMatrix。
https://stackoverflow.com/questions/55937780
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