如何才能绘制Java2D模拟的一部分,而不是更改为图像/缓冲区,这样我就不必每次都重新绘制它的基元?
我的Java2D模拟的一部分需要我绘制成千上万条小线。然而,应用程序的这一部分一旦绘制就不会改变,所以每次循环迭代(进行活动渲染)重新绘制数千个基元是没有意义的。
那么,我应该使用什么对象来绘制并保存它,然后允许我简单地将整个图像绘制到我的画布上,然后在它上面绘制哪些变化?
发布于 2009-10-25 02:29:47
可以先绘制到BufferedImage
,然后再将BufferedImage
的内容绘制到Swing组件,如JPanel
。
为了绘制到BufferedImage
,可以使用createGraphics
来获取图像的Graphics2D
上下文:
BufferedImage img = new BufferedImage(width, height, type);
Graphics2D g = img.createGraphics();
// do drawing using the Graphics2D object.
g.dispose();
然后,通过覆盖paintComponent
方法将BufferedImage
的内容绘制到JPanel
:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img, 0, 0, null); // Draw img onto the JPanel.
}
发布于 2009-10-25 15:43:15
请注意,您还应该重写getPreferredSize()以返回图像的大小,或者在JPanel上设置与图像大小相等的首选大小。如果不这样做,您的JPanel子类就会出现布局问题。
https://stackoverflow.com/questions/1619751
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