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程序员修炼之路

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Android实战经验之如何使用DiffUtil提升RecyclerView的刷新性能
DiffUtil 是一个用于计算两个列表之间差异的实用程序类,它可以帮助 RecyclerView 以更高效的方式更新数据。使用 DiffUtil 可以减少不必要的全局刷新,从而提高性能,特别是在处理大量数据时。以下是使用 DiffUtil 进行数据集最小更新的步骤:
AntDream
2024-09-23
220
Android中如何使用Charles和Android Studio进行网络抓包
日常开发过程中难免要进行抓包,查看服务端返回的数据是否正常,而Charles可谓是抓包利器了。下载安装地址:
AntDream
2024-09-23
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Android实战经验之如何通过调整RecyclerView的缓存来优化滚动性能
在 RecyclerView 中,setMaxRecycledViews 方法用于设置 RecycledViewPool 的缓存大小,这是一个重要的性能优化手段。
AntDream
2024-09-23
130
Android经典面试题之如何根据项目需求调整RecyclerView的缓存策略?
RecyclerView 提供了 setItemViewCacheSize 方法来调整内部缓存 mCachedViews 的大小。默认情况下,这个缓存的大小是 2,但可以根据需要进行调整。例如,如果你的应用有大量的列表项并且它们的大小相似,增加缓存大小可以减少布局的重新计算,从而提高性能。
AntDream
2024-09-23
30
Android中使用 RecyclerView 时,有哪些常见的性能优化技巧可以分享?
使用 RecyclerView 时,性能优化是确保流畅用户体验的关键。以下是一些常见的性能优化技巧:
AntDream
2024-09-23
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Android RecyclerView 缓存机制深度解析与面试题
RecyclerView 是 Android 开发中用于展示列表和网格的强大组件。它通过高效的缓存机制,优化了滑动性能和内存使用。本文将深入探讨 RecyclerView 的缓存机制,并提供一些常见的面试题和答案。
AntDream
2024-09-19
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Android经典面试题之RecycleView 深度解析与面试题梳理
在 Android 开发中,列表和网格布局是非常常见的界面元素,它们用于展示大量数据集合。RecyclerView 是 Android 提供的一个高效且功能强大的列表和网格布局管理器,它不仅提高了滑动的流畅性,还通过回收复用视图的方式提高了内存的利用率。本文将深入探讨 RecyclerView 的原理,并梳理一些常见的面试题。
AntDream
2024-09-19
850
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
在 Kotlin 中,== 和 === 是两个不同的操作符,它们用于比较两个值是否相等,但它们的行为和用途有所不同。
AntDream
2024-09-19
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Android GLSurfaceView绘制3D图像
GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer 等。
AntDream
2024-09-19
540
Android 跨平台方案对比之Flutter 和 React Native
Flutter 和 React Native 都是流行的跨平台移动应用开发框架,各自具有独特的优点和缺点。以下是详细的对比:
AntDream
2024-09-19
840
Android中多进程通信有几种方式?需要注意哪些问题?
在Android中,多进程通信(Inter-Process Communication,IPC)是指不同进程之间进行数据交换和协同工作的过程。由于Android的每个应用都在其自己的沙箱环境中运行,进程间默认是隔离的,因此当需要在不同应用或同一应用的不同组件之间共享数据时,就需要使用IPC机制。
AntDream
2024-09-19
980
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
分辨率的适配主是针对我们放在drawable目录下的图片资源,我们需要不同分辨率的图片来放在对应的目录下来做适配,否则Android系统可能会将我们的图片拉伸导致变形。
AntDream
2024-09-19
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一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
多线程编程是Android应用开发中非常重要的一个环节,可以有效地提升应用的性能和用户体验。下面是对Android中多线程相关内容的详细介绍,包括app最少有几个线程。
AntDream
2024-09-13
700
Android中如何跳转到Wi-Fi开关设置页等系统页面
在Android应用开发中,有时候需要引导用户到特定的系统设置页面,例如Wi-Fi开关设置页。可以通过隐式Intent来实现这一功能。以下是详细的步骤以及相关的Kotlin代码示例。
AntDream
2024-09-13
790
Android中LiveEventBus收不到消息?不妨试试本地广播
不知道小伙伴们有没有遇到过,LiveEventBus发送的消息Activity收不到的情况,比如Activity已经onStop了。这个时候不妨考虑一下本地广播。
AntDream
2024-09-13
690
带你了解Android Jetpack库中的依赖注入框架:Hilt
Hilt是Google推出的一种用于Android的依赖注入(Dependency Injection,DI)框架,构建于Dagger之上,旨在简化Android应用中的依赖注入过程。通过Hilt,你可以更轻松地管理和提供依赖,显著减少DI的样板代码,并提高应用的可测试性和可维护性。
AntDream
2024-09-13
890
Android中SurfaceView的双缓冲机制和普通View叠加问题解决办法
SurfaceView 是 Android 平台上用于高效渲染图形的视图控件。它将内容绘制在一个独立的 Surface 上,可以直接由渲染线程访问,从而提高性能,尤其是在需要频繁刷新和更新的场景下,如视频播放、游戏和图形动画等。
AntDream
2024-09-13
1130
Android经典实战之TextureView原理和高级用法
TextureView 是一个继承自 View 的类,其主要优势在于能够直接在硬件加速层进行渲染。它允许应用将内容绘制到一个 SurfaceTexture,并能够将这个 SurfaceTexture 的内容呈现在其视图层级中。与 SurfaceView 不同,TextureView 支持复杂的视图层次并且可以与其他视图时序混用。这意味着,TextureView 能真正像普通的 View 一样参与到视图的动画和变换中。
AntDream
2024-09-13
1290
Android经典实战之SurfaceView原理和实践
SurfaceView 是一个非常强大但也相对复杂的 UI 组件,特别适用于对性能要求较高的绘制任务,如视频播放、游戏等。
AntDream
2024-09-06
840
Android经典实战之Textview文字设置不同颜色、下划线、加粗、超链接等效果
SpannableString 在 Android 开发中是一个非常强大的工具,它允许你在单个字符串范围内应用多种样式。使用 SpannableString,你可以为文本中的不同部分设置不同颜色,字体大小,字体风格,甚至可以在文本的不同部分添加点击事件。
AntDream
2024-09-06
1030
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