首页标签系统架构

#系统架构

系统构架是对已确定的需求的技术实现构架、作好规划,运用成套、完整的工具,在规划的步骤下去完成任务。

全球同服架构设计

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常...

38480

评估公共云存储提供商的四个标准

静一

在选择公共云服务提供商之前,企业必须了解每个供应商提供的服务,以及他们的服务如何最好地满足自己的需求。 将企业业务转向公共云是组织架构的重大转变,它提供了许多计...

30250

大数据架构和模式(二)如何知道一个大数据解决方案是否适合您的组织

用户1410343

问题导读 1.如何判断大数据问题是否需要大数据解决方案? 2.如何评估大数据解决方案的可行性? 3.可通过大数据技术获取何种洞察? 4.是否所有大数据都存在大...

32970

优酷、YouTube、Twitter及JustinTV几个视频网站的架构

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

优酷视频网站架构 一、网站基本数据概览 据2010年统计,优酷网日均独立访问人数(uv)达到了8900万,日均访问量(pv)更是达到了17亿,优酷凭借这一数据成...

53970

克服OpenStack管理挑战的五个窍门

静一

使用OpenStack会让企业感到自由,但管理上的挑战降低了这种自由感。使用本文的窍门可以帮助您提高开源平台的管理策略。 OpenStack平台提供了一种敏捷灵...

29760

2017年DevOps的5大发展预测

静一

2016年,我们见证了大规模容器化,但是Morpheus数据公司技术运营总监兼系统架构师Greg Willis认为,由于工具变得更加稳定,且容器生态在编排工具的...

32280

设计图都不会画,还想做”架构师“?

互扯程序

什么是系统架构师? 系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的团队领导型人物。一个架构师得需要足够的想像力,能把各种目标...

1.4K70

通过数据复制优化云爆发架构

静一

云爆发技术可为用户提供在应用高峰时期所需的能力,但是这一切都要求用户能够正确地管理好私有云和公共云中的数据。复制等其他策略可帮助用户做到这一点。 在云爆发策略制...

24350

混合云实现分层存储架构

静一

通过提供更低的成本,更高的性能并减少数据的丢失,混合云可以帮助一些企业优化其分层存储系统。 分层存储架构并不是什么新鲜事。这已经是多年来常见的一种做法,创建一个...

26260

棋牌游戏服务器架构: 详细设计(一) 内核设计

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: ? 图1 IService接口 Start方法用来启动服务。 ...

39550

棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计。不过游戏...

32640

Go语言Goroutine与Channel内存模型

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

Go语言内存模型规定了在一个goroutine中一个变量的读取的情况下,确保能够观察到在其他另外goroutine中写入同样变量的值。也就是说,如果在多个gor...

31360

Go 语言构建高并发分布式系统实践

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

你知道互联网最抢手的技术人才有哪些吗?最新互联网职场生态报告显示,最抢手的十大互联网技术人才排名中Go语言开发人员位居第三,从中不难见得,Go语言的渗透率越来越...

30240

大数据系统架构实践线下活动精彩回顾

加米谷大数据

2018年3月22日晚,加米谷大数据第三期大数据系统架构实践线下实战分享会结束啦!

35396

系统架构-基础篇-(高性能基础建设说明与选型条件)

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

本文牵扯的面积可能会比较泛,或者说比较大,在这个层面很多人也有自己的见解,所以我这也仅仅是抛砖引玉,结合前面讲述的一些基础技术,从思想中阐述更为深入的架构思想基...

29650

高并发解决方案——提升高并发量服务器性能解决思路

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

  上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决...

355100

系统架构之三(业务运营支撑系统)

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

本人从事过3年的移动业务运营支撑系统开发,行业术语叫做boss系统,后又转入游戏行业进行游戏开发。 现设计一个业务运营支撑系统的架构如下: ? 详细解释各模块如...

339100

系统架构之二(棋牌类游戏常用架构)

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

棋牌类游戏常用架构: ? 我从事过4年的棋牌类游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。 LoginServer: 登陆服务器,主要负责player 的登...

41870

系统架构之一(RPG游戏常用架构)

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

RPG游戏经典的系统架构设计 : ? bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 loginapp :...

36860

从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

李海彬

Golang语言社区 · 站长 (已认证)

(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大...

42070

扫码关注云+社区