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三维向量曲线平滑算法

keyle

在网上看到一个平滑算法,很好用,经过测试它的效率很高,Chaikin 函数调用2-3次会获得一个相对较好的曲线。算法链接 原理是不断的裁切三角形让其分裂成2个三...

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Not found @TableId annotation,can not use Mybatis-Plus 'xxById'

大风写全栈

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ConvertLatOrLonFilter-经纬度格式转换-保留6位

oktokeep

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父类与子类的继承测试方法

oktokeep

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Aspect切面进行统一参数处理demo

oktokeep

//导入 implementation('org.springframework:spring-aspects:5.3.22')

6610

FeignClient接口格式

oktokeep

FeignClient接口格式 报错信息: {"timestamp":1648015711758,"status":404,"error":"Not Found...

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org.springframework.beans.BeanUtils.copyProperties对象赋值的常见问题

oktokeep

org.springframework.beans.BeanUtils.copyProperties对象赋值的常见问题

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Unity2D 伤害数值随战斗单位移动并自动销毁

90后小陈老师

物体BRoot:用于存放伤害数值,将该物体放到所有物体最下方,这样可以让伤害数值不被遮挡

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安卓阴影实现

阿超

首先网上找了一圈方案,要么是用UI切图的方式,要么是说用背景或者自带的阴影,这篇文章也说了

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小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果

星河造梦坊官方

在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!

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Unity动画☀️11. IK动画—手与木头的匹配

星河造梦坊官方

MatchTarget实现从一段时间区域内,一个点到另一个点匹配的过程;IK动画用于直接将手或脚与某点的匹配

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Unity动画☀️10. 扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用

星河造梦坊官方

2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1

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Unity动画☀️9. 木头自转、扛起木头、OnTriggerEnter

星河造梦坊官方

1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3

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Unity动画☀️8. 添加角色控制器、Curves、添加滑动

星河造梦坊官方

添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上

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Unity动画☀️7. 通过MatchTarget匹配跳墙动画、Vector3、获取动画层GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName(b)

星河造梦坊官方

b、Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName("b")

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Unity动画☀️3. Blend Tree下角色左右转向 & Computer Positions

星河造梦坊官方

1⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制...

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WPF写的取色器

Wesky

昨天有个小伙子,在找取色器工具。我说,这个应该开发起来很简单,于是,摸了大约半个钟的鱼,开发了一个。现在我把源码和操作案例发出来,供有需要的大佬们玩。(功能过于...

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在Android上使用YOLOv8目标检测(步骤+代码)

Color Space

Yolov8 是一种流行的物体检测 AI。Android是世界上用户最多的移动操作系统。

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【VB数组小例】产生随机数并求和(附带添加图片用法)

DevFrank

刚学VB,最熟悉的控件就是TextBox了,下面将用9个TextBox和1个CommandButton做一个数组的小例子:产生随机数并求和。

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Kotlin_协程实现计时器Timer

mikimo

腾讯(深圳)科技有限公司 | 终端开发 (已认证)

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