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#sprite

Pygame基础2-精灵类 Sprite

一只大鸽子

在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处:

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全志D1-H哪吒直接用PhoenixSuit烧录TF(SDNAND),避免复杂的插拔TF卡

阿志小管家

如题 因为不喜欢插拔卡搞来搞去,喜欢直接USB插上直接干活烧录到底, 那就,看下D1怎么搞TF直接通过PhoenixSuit烧录 TF卡或者SDNAND

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cocosCreator实现进度条渐变色

三尺青锋

南锋2024-01-042024-01-04 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

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cocosCreator Shader 扑克牌的透视效果

三尺青锋

在cocos creator 中找到精灵默认使用的材质ui-sprite-material.mtl,将材质拷贝出来放在自己的资源文件夹下(必须拷贝出来,不然无法...

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cocosCreator实现一个翻牌动画

三尺青锋

网上教程很多,但是大多数都是使用了2个精灵去实现的,个人觉得比较麻烦,这里写下我的方法,记录下

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cocos3.8屏幕截图

立羽

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cocos3.X拖动精灵移动

立羽

2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;

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cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode

立羽

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

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cocos2dx3.X shader使图片置灰

立羽

opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶...

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Unity中几种优化Sprite动画性能的方法,以及它们的具体实现方式

一凡sir

壹梵在线 · 架构师 (已认证)

以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实...

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babylon.js 学习笔记(9)

菩提树下的杨过

携程 · 软件技术专家 (已认证)

Sprite没有roration、scaling 这类mesh对象常有的属性, 要调整Sprite的大小,只能通过width/height来设置,想旋转/翻转s...

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Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

九仞山

今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画...

1.4K10

【CSS】CSS 精灵技术 Sprite ( 精灵技术需求 | CSS 精灵技术简介 | 代码示例 )

韩曙亮

用户访问网站时 , 网页中每张图片都要经过单独请求 , 服务器一次只能传递一张图片给用户浏览器 ,

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Go 语言实现创建型设计模式 - 工厂模式

frank.

奇虎360 · 服务端资深工程师 (已认证)

在《设计模式》[1]一书中,因为 GoF[2] 认为简单工厂是工厂方法的一种特例,所以 GoF 把工厂模式分为两种类型,分别是工厂方法和抽象工厂。

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mapboxGL中多颜色图标的实现

lzugis

mapboxGL中图标可以通过配置sprite,也可通过map.addImage添加。但在实际工作中,sprite多用于底图图标的配置,通过map.addIma...

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小游戏开发概述 - 笔记

TagBug

引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。

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解锁SVG新姿势:ChatGPT绘制图标+SVG Symbol自动导入

源心锁

近期ChatGPT很火,作为前端er,我思考与尝试了让它帮忙写代码、帮助我解析与研究某些国内资料较少的技术、优化代码、解释代码、优化简历——都非常棒,就是很可惜...

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svg渲染use占位符宽高都是0,页面显示空白问题

李维亮

经过分析是少了个解析插件 svg-sprite-loader ,用npm安装一下,然后需要在vue.config.js中添加配置

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mapboxGL中多图标加载的实现

lzugis

mapboxGl中多图标的实现可以在style中指定sprite来实现,但是在实际使用的时候会出现sprite之外的图标需要引用,此时通过map.addImag...

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Unity【AssetPostprocessor】- 资源导入处理:TexturePreprocessor

CoderZ

AssetPostprocessor允许我们在导入资源时做一些预处理或后处理,以下是官方文档给出的说明:

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