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这很好。它有效。有点吵,但有效。但随后你发现了一件好事:你的程序是数据并行。也就是说,您可以并行处理:
我们发现validate_card函数做了两件事:验证数字和有效、验证时间有效。 我们把验证数字和拆分出来一个函数luhn_checksum, 并在valida...
作者编写了一个文件缓存 - 它类似于 Python 的lru_cache ,但它将值存储在文件中而不是内存中。这是链接:https://github.com/s...
文章列举了多种糟糕的代码模式,并给出了解决方法。通过这些修改,可以使得代码更易读、更可维护。 这些糟糕的代码气味是:
由于 WAV 文件通常包含未压缩的数据,因此它们的体积可能很大。这可能会使它们的处理速度非常慢,甚至阻止您一次将整个文件放入内存中。
这部分将变得稍微高级一些,但从长远来看,它将使在 Python 中处理 WAV 文件变得更加容易。 在本教程结束时,我们将构建出 waveio 包:
WAV是一种波形音频文件格式(Waveform Audio File Format)。虽然是一种古老的格式(九十年代初开发),但今天仍然可以看到这种文件。 WA...
当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。
玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。
collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞(并确定碰撞方向),但是会很麻烦,并且很容易遗漏某些碰撞。
文字输入框 用一个矩形框来显示输入的文字,当鼠标点击时,矩形框变成蓝色,可以输入文字。当鼠标点击矩形框外时,矩形框变成灰色,不可以输入文字。
当我们想要旋转一个图片的时候, 我们可以使用pygame.transform.rotozoom获得旋转后的图片:
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
本章是对第2章的延续。我们希望为游戏添加多个阶段,比如开始界面、游戏界面、结束界面等。
动画是连续播放的图片。使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。需要注意的是播放速度,可以
在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处:
在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时...
视频地址-YT[1] 视频搬运-B站[2] 视频教程约90分钟。 代码地址[3]
本节没有添加新的功能,而是将前面的功能使用精灵类(pygame.sprite.Sprite[1]) 重构。 顺便使用图片美化了一下程序。
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