腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
Android知识点总结
专栏作者
举报
578
文章
567382
阅读量
64
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章(578)
android(193)
flutter(168)
其他(151)
ios(127)
网站(78)
编程算法(64)
java(36)
游戏(31)
对象(27)
数据(24)
数据库(18)
node.js(17)
https(17)
dart(17)
javascript(16)
开源(16)
c++(15)
canvas(14)
xml(13)
css(13)
源码(13)
api(12)
面向对象编程(12)
打包(11)
github(11)
渲染(11)
git(10)
函数(10)
listview(9)
腾讯云测试服务(9)
amp(9)
opengl(8)
glsl(8)
变量(8)
python(7)
jquery ui(7)
json(7)
云数据库 SQL Server(7)
ide(7)
windows(7)
事件(7)
html(6)
ecmascript(6)
sql(6)
http(6)
存储(6)
网络安全(6)
正则表达式(6)
spring(5)
腾讯优客(5)
容器(5)
布局(5)
动画(5)
mac os(4)
linux(4)
短信(4)
redux(4)
tcp/ip(4)
gradle(4)
数据结构(4)
size(4)
测试(4)
框架(4)
配置(4)
拖拽(4)
语法(4)
php(3)
jquery(3)
textview(3)
maven(3)
文件存储(3)
视频处理(3)
svg(3)
缓存(3)
opencv(3)
hashmap(3)
kotlin(3)
markdown(3)
es(3)
builder(3)
colors(3)
paint(3)
path(3)
stack(3)
编辑器(3)
继承(3)
接口(3)
开发(3)
快捷键(3)
云点播(2)
对象存储(2)
NLP 服务(2)
c#(2)
go(2)
react(2)
sqlite(2)
云直播(2)
命令行工具(2)
jvm(2)
mybatis(2)
ntp(2)
腾讯云开发者社区(2)
sdk(2)
action(2)
alignment(2)
count(2)
distinct(2)
double(2)
fade(2)
height(2)
image(2)
label(2)
mysql(2)
offset(2)
pic(2)
png(2)
scale(2)
slider(2)
string(2)
遍历(2)
工具(2)
路由(2)
命令行(2)
算法(2)
索引(2)
移动端(2)
字符串(2)
xcode(1)
ruby(1)
lua(1)
vue.js(1)
ajax(1)
android studio(1)
qt(1)
jar(1)
apache(1)
nginx(1)
mapreduce(1)
es 2(1)
人工智能(1)
图像处理(1)
webpack(1)
parcel(1)
html5(1)
jdk(1)
spring boot(1)
ftp(1)
二叉树(1)
单元测试(1)
lamp(1)
微信(1)
安全(1)
小程序(1)
数据处理(1)
unicode(1)
groovy(1)
axis(1)
background(1)
broadcastreceiver(1)
center(1)
class(1)
classloader(1)
config(1)
contains(1)
counter(1)
draggable(1)
duration(1)
final(1)
flex(1)
fragment(1)
gif(1)
handler(1)
int(1)
join(1)
lambda(1)
line(1)
list(1)
map(1)
masking(1)
padding(1)
pdo(1)
progress(1)
service(1)
shader(1)
shadow(1)
sleep(1)
store(1)
sum(1)
synchronized(1)
textfield(1)
thread(1)
timer(1)
title(1)
view(1)
viewmodel(1)
wait(1)
widget(1)
width(1)
表格(1)
程序(1)
登录(1)
泛型(1)
服务(1)
管理(1)
集合(1)
技巧(1)
进程(1)
开发者(1)
客户端(1)
可视化(1)
连接(1)
模型(1)
排序(1)
排序算法(1)
软件(1)
生命周期(1)
实践(1)
特效(1)
调试工具(1)
图片资源(1)
线程(1)
序列化(1)
异步(1)
音频(1)
优化(1)
源码阅读(1)
搜索文章
搜索
搜索
关闭
Flutter&Flame游戏实践#12 | 打砖块 - 粒子与打包应用
实践
打包
游戏
flutter
amp
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
张风捷特烈
2024-04-23
88
0
Flutter 像素编辑器#03 | 像素图层
数据
索引
flutter
编辑器
对象
上一篇我们实现了编辑配置,可以设置网格数、背景色、画笔颜色。本篇将引入 图层 的概念,支持新建图层进行绘制,各图层间的像素内容互不干涉,可以点击切换激活的图层进行编辑,效果如下:
张风捷特烈
2024-04-17
77
0
Flutter 组件集录 | MenuAnchor 与多级菜单
对象
快捷键
事件
数据
flutter
那 Flutter 既然支持桌面端,那自然少不了对多级菜单的支持,菜单按钮的事件也往往伴随着快捷键的使用。本文就来介绍一下基于 MenuAnchor 组件,如何实现弹出多级菜单,以及快捷键的使用:
张风捷特烈
2024-04-16
176
0
Flutter 像素编辑器#01 | 像素网格
config
编辑器
配置
数据
flutter
首先,准备一下绘制面板的配置信息,通过 PixEditorConfig 类承载数据。目前可以配置行数、列数,绘制名称、颜色等。下面是 5*5 网格 和 8*8 网格的绘制效果:
张风捷特烈
2024-04-12
105
0
Flutter 像素编辑器#02 | 配置编辑
编辑器
对象
配置
数据
flutter
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】
张风捷特烈
2024-04-12
95
0
Flutter & GLSL#9 | 函数曲线
glsl
函数
开源
flutter
amp
在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:
张风捷特烈
2024-03-28
73
0
Flutter 知识集锦 | extension 拓展类方法
string
对象
路由
字符串
flutter
Dart 的拓展类方法已经支持很久了,之前忘了写篇文章介绍一下。最近写了几个拓展方法,借此机会,好好介绍一下 extension 关键字对类的拓展。
张风捷特烈
2024-03-21
113
0
Flutter & GLSL#8 | 乘法与矩形
glsl
size
函数
flutter
amp
step 是 GLSL 中内置的函数,其逻辑非常简单:比较两个数的大小,前者 < 后者时返回 0, 否则返回 1。
张风捷特烈
2024-03-19
72
0
Flutter 组件集录 | SharedAppData 应用数据共享
源码
存储
flutter
对象
数据
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型 》介绍了 InheritedModel 通过定义 Aspect(方面) 来更精细地控制依赖更新的粒度。本文看一下基于 InheritedModel 实现的 SharedAppData 组件,如何实现应用级数据的共享。
张风捷特烈
2024-03-12
84
0
Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型
flutter
对象
模型
数据
源码
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据》介绍了 InheritedWidget 对 跨节点共享数据 的价值。本篇看一下 Flutter 源码中基于 InheritedWidget 实现的 InheritedModel 组件。它通过定义 Aspect(方面) 来更精细地控制依赖更新的粒度。
张风捷特烈
2024-03-09
67
0
Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据
源码
存储
flutter
框架
数据
在 Flutter 应用开发中,数据的跨节点共享是一个非常重要的事。下面通过一个例子说明一下:
张风捷特烈
2024-03-08
83
0
Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线
遍历
函数
flutter
amp
glsl
前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。
张风捷特烈
2024-02-26
88
0
Coze 扣子 | AI 养育计划 - "Flutter 大师"
数据库
flutter
表格
登录
数据
扣子(coze.cn)是一款用来开发新一代 AI Chat Bot 的应用编辑平台。其中可以构建自己的知识库以及作为资源,这样的话,让 AI Bot 拥有我所有文章的 "智慧",岂不是一位 Flutter 大师 嘛。毕竟连我自己可能都记不清,很久以前文章里的知识细节,让用户和这种 "知识怪物" 交流,肯定能有意料之外的能力。
张风捷特烈
2024-02-25
149
0
Flutter & GLSL - 陆 | 平滑过渡 smoothstep
函数
flutter
amp
glsl
变量
在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视觉上很不美观。本篇将介绍一下 smoothstep 函数让值可以平滑过渡。
张风捷特烈
2024-02-24
104
0
FlutterUnit 3.0 全面升级 - 国际化、导航2.0、项目结构
优化
工具
开发
数据
移动端
FlutterUnit 是张风捷特烈的一个开源的 Flutter 全平台 项目,支持 Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、Web 六大主流平台。项目通过交互应用的形式,整理收录 Flutter 内置组件、实用有趣的知识集锦、辅助工具等要点,辅助 Flutter 开发者更快捷、优化地体验 Flutter 开发。
张风捷特烈
2024-02-23
110
0
Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制
offset
函数
flutter
amp
glsl
有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调:
张风捷特烈
2024-02-22
118
0
Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克
amp
count
glsl
函数
flutter
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 渐变条纹 ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 10 个条纹从黑到红的渐变效果:
张风捷特烈
2024-02-20
90
0
Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参
flutter
amp
glsl
变量
索引
Flutter 中通过 FragmentShader#setFloat 传递变量,如下所示:索引 0 表示 uSize 第一个分量,也就是宽度;索引 1 设置高度:
张风捷特烈
2024-02-17
86
0
JVM篇2:[-加载器ClassLoader-]
对象
jvm
classloader
变量
测试
深入理解Java类加载器(ClassLoader) Java --ClassLoader创建、加载class、卸载class 关于Class实例在堆中还是方法区中?
张风捷特烈
2024-02-11
94
0
从五大语言看函数和lambda表达式
函数
集合
lambda
遍历
对象
张风捷特烈
2024-02-11
113
0
点击加载更多
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
立即发文
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档