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为程序纹理生成纹理坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-06 03:01:03
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我正在读红皮书(OpenGL编程指南)中的过程纹理一章。在它们的程序纹理示例中,从应用程序传递到着色器的参数之一是纹理坐标。但是,它们没有显示如何生成纹理坐标。

有没有人可以提供一个例子,说明如何在进行过程纹理时生成纹理坐标?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-06 08:32:23

我没有OpenGL编程指南,所以我不能特别评论他们的例子,但总的来说:

如果程序纹理基于二维坐标计算颜色,则这些坐标与普通纹理坐标没有什么不同。只需从应用程序中传递它们(或根据顶点着色器中的一些投影计算它们),就像您通常所做的那样。

如果程序纹理基于三维坐标计算颜色,则通常会使用(未变换的)顶点位置作为程序纹理计算的输入。将顶点位置属性复制到顶点着色器中的varying (或最近的GLSL方言中的out ) vec3变量。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16953042

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