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#cs

渗透测试实战-CS工具使用

用户10781703

作为一名渗透测试者,我们可以击败安全防御机制,但这是仅仅是我们工作的一部分。当你进行渗透攻击时,请记住如下的忠告:

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认真CS☀️Enum

星河造梦坊官方

释义:返回一个数组,该数组内容是 UILayer 枚举内的所有枚举项(不是字符串)。

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认真CS☀️Resources

星河造梦坊官方

如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作

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认真CS☀️简介 String 的 Base64 编码

星河造梦坊官方

和传统的编码不同,BASE64编码的设计致力于混淆那些8位字节的数据流。在网络传输、邮件等系统中,BASE64的编码方式被广泛的应用。BASE64不属于机密机制...

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认真CS☀️虚方法 Virtual 与 抽象方法 Abstract

星河造梦坊官方

8310

认真CS☀️C# 字符串拆分、字符串转float/int

星河造梦坊官方

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认真CS☀️对象池

星河造梦坊官方

下面 GetPipe() 代码就是获得第一颗、第二颗、第三颗、第四颗。。。第一颗这样的顺序。

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认真CS☀️Unity中Newtonsoft.Json的使用

星河造梦坊官方

通过上述描述,可知使用该类是需要相应的有一个类并且这个类是标记了[Serializable],类字段也是必须是可序列化的,私有的字段或者被标记[NonSeria...

5110

认真CS☀️协程、RequireComponent、Serializefield

星河造梦坊官方

子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B执行过程中又调用C、C执行完毕后返回,B执行完毕后返回,最后是A执行完毕。所以子程序是通过栈实现...

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认真CS☀️yield迭代

星河造梦坊官方

1、定义单个类—>2、定义这个类的数组的枚举器方法—>3、定义GetEnumerator方法—>4、对该类数组赋值,并实例化3GetEnumerator方法,并...

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认真CS☀️协变、逆变 & 不变

星河造梦坊官方

上面这段代码,dog是派生自Animal类,它是可以直接赋值给Animal类的,但此代码却产生错误,这是因为委托也是类型,Factory<Dog>和Factor...

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认真CS☀️泛型

星河造梦坊官方

第一个类实现了int型的功能,第二个类通过剪切、改类名、将int改为float实现float型功能,通过这种方式的变换实现float型功能当然可行,但有以下缺点...

10710

认真CS☀️枚举器

星河造梦坊官方

2、枚举器实现了IEnumerator接口,所以它能做IEnumerator接口定义的所有工作

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认真CS☀️显式接口 & 隐式接口

星河造梦坊官方

隐式接口实现,即没有指定实现哪个接口方法。显式的接口实现,指的是在实现过程中,明确指出实现哪一个接口的哪一个方法。

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认真CS☀️接口

星河造梦坊官方

如果把接口比作一个合同(规定了你必须做什么,但没规定你怎么做),那么实现了这个合同的类就相当于履行合约的人。这个人必须补充上自己的方式实现接口内规定的所有条款

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认真CS☀️Animator.StringToHash:字符串到哈希 & 哈希代码

星河造梦坊官方

    释义:从字符串“Speed”生成一个参数ID—“speedID”,ID用于参数的存储器优化(setters和getters)

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认真CS☀️Input.GetAxisRaw与Input.GetAxis

星河造梦坊官方

static function GetAxisRaw (axisName : string) : float

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认真CS☀️增量时间—Time.deltaTime & Time.fixedDeltaTime

星河造梦坊官方

Time.fixedDeltaTime:Unity固定时间,为0.02s,可在Edit—ProjectSettings—Time修改

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认真CS☀️新年快乐!Unity中:委托delegate、Action 与 Fun

星河造梦坊官方

“委托”:delegate,是一个引用。我们可以给这个引用,添加很多方法。我们调用(即运行)这个引用,可自动运行我们所有添加的方法。

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认真CS☀️扩展方法、运算符

星河造梦坊官方

扩展方法被定义为静态方法,但他们是通过实例化方法语法进行调用的,他们的第一个参数制定该方法作用于哪个类型,并且该参数以this修饰符作为前缀

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