我学习团结已经有一段时间了,但我一直很好奇,想了解更多关于一切如何运作的知识……坐标,灯光,三维多边形,最后,难以置信的结果.它是如何在低水平上工作的?统一引擎如何应用计算机图形学概念?
发布于 2018-11-12 13:45:08
我是一个高级图形编程硕士的学生,所以我可能能够提供一些关于这一主题的说明。
首先,如果引擎和图形编程是您感兴趣的东西,我强烈建议您阅读两本书:
这些书会告诉你所有你需要知道的东西来理解游戏引擎是如何工作的,尽管学习如何编程一个是有点困难的!
这将是一篇文章,试图总结整个游戏引擎,所以我会给你有用的主题,你可以看看。
额外提示,微积分是所有低级图形的根源,你需要知道如何做5次嵌套积分来模拟实时照明(如果你想模拟每个光子!)
这些东西会让你在渲染方面开始。游戏引擎架构书将介绍这其中的大部分以及其他一切(音频引擎,物理等)。祝好运!
https://stackoverflow.com/questions/53262665
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