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AI科技大本营的专栏

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​马斯克带着 Neuralink 的猴子又来搞事情了
作者 | 凌霄 责编 | 寇雪芹 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 说到埃隆·马斯克,你会想到什么呢? 是Technoking of Tesla (特斯拉电音之王)、Imperator of Mars(火星之王)?还是特斯拉,SpaceX,火星计划呢?马斯克一次又一次颠覆了人类的想象,最近他带着Neuralink又来搞事情了! Neuralink是一家由埃隆·马斯克创立的公司,公司的研究对象为“脑机接口”技术。那什么是“脑机接口”呢?“脑机接口”指的是在大脑和外部机器之间构建接口和互
AI科技大本营
2023-05-08
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666,用 OpenCV 玩《铁拳》
来源 | 小白视觉志 头图 | 下载于视觉中国 用手势导航可以完成GTAV,那么这一思想也能带入到别的游戏中。因此,我们的第一选择是打格斗游戏,并且该类别中最好的游戏之一是《铁拳》(SFTK)。主要概念很简单,无论人类玩家会采取什么行动(例如拳打),游戏中的玩家都会复制相同的动作。因此,为了实现这个想法,我们想出了两种方法。 首先,一种是较为复杂的方法:把我们的200+图像做不同的动作(如冲压,跳跃)等,然后用它来训练模型,以不同的姿势或者动作之间进行分类,并模拟它在游戏。但是这种方法存在一些问题。 显而易
AI科技大本营
2023-05-08
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机器人越像人越好?被机器人盯着会变『蠢』
编译 | 禾木木 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 摘要:人形机器人的凝视会影响人们对社会决策任务的反应方式。 资料来源:IIT 你是否遇到过这种问题,跟别人对是不超过三秒?当你直视别人眼睛的时候,你的内心非常焦虑,希望能够马上把视线移开。 注视是人与人交流和互动过程中极其强大和重要的信号,传达意图并告知他人的决定。 平时被别人盯着看时,总想说一句“你烦不烦!” 那机器人盯着你会怎么样呢?会发生什么呢? 当机器人和人类互相看着对方时会发生什么? IIT-Istituto Italian
AI科技大本营
2023-05-08
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为什么要研究游戏 AI 呢?
作者 | 叶鑫 来源 | Datawhale AI作为时下计算机算法的超级巨星,在例如CV、NLP、语音、机器人等诸多领域都有广泛的应用。而在游戏领域,AI的应用往往被认为只是把游戏角色拟人化,算法的第一印象也通常是强化学习。但实际当中,AI在游戏中的应用却不止于此。本文就来介绍一下游戏领域的AI应用与算法。 首先摆在我们面前的是,为什么要研究游戏AI呢? 游戏可以看做现实问题的折射,研究它可以为解决现实问题提供有价值的样本;同时,游戏的算法永远不会被单单的几种算法所束缚,多种形式的AI方法可以分别或结合在
AI科技大本营
2023-04-14
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Python 三维姿态估计+Unity3d 实现 3D 虚拟现实交互游戏
作者 | 李秋键 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 引言 随着人机交互技术飞速发展,人体姿态估计技术越来越受到重视。姿态估计作为人体行为识别的重要组成部分,近年来逐渐成为计算机视觉领域的一个重要的研究热点。由于人体结构和姿态的复杂性以及视觉理论的局限性,最初人体姿态估计算法仅从图像或者视频当中预测人体二维骨架节点的坐标位置。2015年马普所提出了由姿态与体型参数驱动的蒙皮多人线性模型,由于该模型具有出色的建模效果与快速的计算效率,许多团队提出了利用该模型进行人体姿态估计的方法。目前基于
AI科技大本营
2023-04-14
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使用 Python 开发一个恐龙跑跑小游戏,玩起来
作者 | 周萝卜 来源 | 萝卜大杂烩 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame # 初始化 pygame.init() pyga
AI科技大本营
2023-04-14
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腾讯游戏AI可以诊断疾病;妄议马斯克?员工遭解雇后再起诉;Geohot任职Twitter 5.5 周后离职
本周,有哪些AI新鲜事? 产业界 把游戏AI用于疾病诊断,腾讯AI Lab研究成果登上国际顶会 12月19日,腾讯AI Lab发布其决策智能AI“绝悟”的最新成果“绝悟RLogist”,将AI深度强化学习技术迁移到病理全片扫描图像诊断领域,在性能接近的情况下,将传统病理阅片效率提升400%。该研究相关论文被国际人工智能顶级学术会议 “AAAI 2023”接收,代码已开源。 “绝悟”AI 是腾讯将游戏场景与人工智能技术进行融合研究的核心探索之一,此前先后在MOBA、RTS、3D开放世界(Minecraft)
AI科技大本营
2023-04-06
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DeepMind VS Meta:实现纳什均衡理性最优解,还是多人非零和博弈算法更强大?
DeepMind被谷歌收购之后,一直开启着“败家烧”的模式。不过也着实“烧”出了不少成果。曾经大火的AlphaGo,编程机器人系统Alpha Code,智能体Gato……都是让业界认可的手笔。不过,尽管在AI技术上全面开花,DeepMind仍没有放弃曾经的看家本领——AI棋牌竞技。随着DeepNash的推出,棋牌界出现又一乱入者,因为它超越人类专业棋手的技能,登上了近期的《Nature》杂志。
AI科技大本营
2022-12-10
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Geoffrey Hinton获得时间检验奖;AI预测世界杯荷兰夺冠;Galactica不靠谱,ChatGPT又如何……
Geoffrey Hinton:Forward-Forward新型神经网络更接近大脑运作
AI科技大本营
2022-12-10
5620
利用机器学习的排名模型,提升你在英雄联盟的排名!
英雄联盟是一款多人在线游戏,拥有百万人休闲与专业玩家。这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。
AI科技大本营
2022-05-19
7370
5分钟学会打游戏的活体人脑细胞,比 AI 学习速度更快
在两年前就有媒体报道称,澳大利亚生物科技初创公司 Cortical Labs 正致力于把真正的生物神经元嵌入到一个特殊的计算机芯片中,构成一个微型的体外大脑。他们希望这些合成迷你大脑能够在消耗较少能量的同时,完成很多人工智能软件可以执行的任务。
AI科技大本营
2021-12-22
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DeepMind 打造 AI 游戏系统,可以玩扑克、国际象棋、围棋等,战斗力爆表
谷歌母公司 Alphabet 的人工智能实验室 DeepMind 长期以来一直投资于游戏人工智能系统。实验室的理念是,游戏虽然缺乏明显的商业应用,但却是认知和推理能力的独特相关挑战。这使它们成为 AI 进步的有用基准。
AI科技大本营
2021-12-09
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DeepMind 的新强化学习系统是迈向通用 AI 的一步吗?
这篇文章是我们对 AI 研究论文评论的一部分,这是一系列探索人工智能最新发现的文章。
AI科技大本营
2021-10-14
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被算法“监控”的打工人,这家公司 150 人被算法裁定为“不敬业”
近日,一家公司通过 AI 算法裁掉三成员工的消息在网上引起热议。当你上班时突然收到一封邮件显示“效率低下”而要求马上离开公司,你会怎么想呢?
AI科技大本营
2021-09-03
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​《头号玩家》中的“绿洲”,用 VR 可以找到
2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市、形象各异、光彩照人的玩家,而且各色影视游戏中的经典角色也在这里齐聚一堂。
AI科技大本营
2021-04-21
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对网络骚扰和霸凌说不!神经网络可以做得更好
导语:无论在论坛、评论区还是游戏聊天界面,网络骚扰和网络霸凌都是一件让人烦恼的事。怎样避免这些烦人的问题?也许本文介绍的神经网络模型,可以对于使用AI技术手段解决这些问题有所启示。
AI科技大本营
2021-03-26
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腾讯AI足球队夺冠Kaggle竞赛,绝悟强化学习方案迁移至足球队
12月30日,腾讯宣布其人工智能球队摘得首届谷歌足球Kaggle竞赛冠军。该冠军球队来自腾讯AI Lab研发的绝悟WeKick版本,凭借1785.8的总分在与全球顶级技术团队的竞技中以显著优势胜出。
AI科技大本营
2021-01-21
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升级版“绝悟”AI自带“军师”,解禁王者荣耀全英雄池
11月28日腾讯宣布,由腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI“绝悟”推出升级版本。“绝悟”一年内掌握的英雄数从1个增加到100+个,实现了王者荣耀英雄池的完全解禁,此版本因此得名“绝悟完全体”。
AI科技大本营
2020-12-08
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用Python实现坦克大战游戏 | 干货贴
《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。
AI科技大本营
2020-10-27
1.4K0
组合游戏系列5: 井字棋、五子棋AlphaGo Zero 算法实战
上一篇我们从原理层面解析了AlphaGo Zero如何改进MCTS算法,通过不断自我对弈,最终实现从零棋力开始训练直至能够打败任何高手。在本篇中,我们在已有的N子棋OpenAI Gym 环境中用Pytorch实现一个简化版的AlphaGo Zero算法。本篇所有代码在 github.com/MyEncyclopedia/ConnectNGym 中,其中部分参考了SongXiaoJun 的 github.com junxiaosong/AlphaZero_Gomoku。
AI科技大本营
2020-09-24
1.5K0
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