天天P图攻城狮

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例说 Constraint Layout:初探

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终端图像处理实践-实时唇彩效果优化

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iOS 开发实践:iOS照片API的那些坑

在和图片打交道的那些日子里,遇到过不少图片相关的诡异问题。 在这里不会具体对照片API做介绍,而只会对其中的一些坑做一些总结。

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终端图像处理实践:AR全景动态贴纸方案简介

全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。

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Android 音视频系列:H264视频编码介绍

H264视频编码技术,是对序列帧图像进行压缩的技术。压缩之所以可能,是因为存在冗余数据。

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腾讯上海天天P图招人啦!

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从今天开始,用对 Android 新老 Camera APIs

按照官方的说法,新的 Camera2 升级了性能也支持了许多新的功能,所以借此机会对 Android 相机硬件的新老版本 API 做了一番调查和梳理。

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天天P图 - 分布式频控系统的设计和优化

相信之前刷屏的“八一军装照”和“小学生证件照”大家都不陌生。类似这样的运营活动突然涌入的巨大流量对天天P图后台造成的冲击不可小觑。

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终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。

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终端图像处理系列 - 图像混合模式的Shader实现

在图像处理应用中,将两张或者多张图片混合显示是非常常见的一种操作,应用场景包括但不限于:加水印、标签,插入画中画,遮盖等等...

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

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Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现

本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScr...

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Android图像处理系列 - 高斯模糊的几种优化方法

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Android基础:Fragment,看这篇就够了

Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。

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从源码角度剖析Android系统EGL及GL线程

从事 OpenGL ES 相关开发的技术人员,常常会对一些问题感到困惑,例如GL线程究竟是什么?为什么在这个 GL 线程申请的 texture 不能在另外一个 ...

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

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Android终端上视频转GIF的实现及GIF质量讨论

在生成 GIF 的过程中,最关键的步骤就是生成调色板以及像素到调色板的映射关系。

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iOS多边形马赛克的实现(上)

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iOS多边形马赛克的实现(下)

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