这是一个移动端工程师涉足前端和后端开发的学习笔记,如有错误或理解不到位的地方,万望指正。
传统意义上的 JavaScript 运行在浏览器上,这是因为浏览器内核实际上分为两个部分:渲染引擎和 JavaScript 引擎。前者负责渲染 HTML + CSS,后者则负责运行 JavaScript。Chrome 使用的 JavaScript 引擎是 V8,它的速度非常快。
Node.js 是一个运行在服务端的框架,它的底层就使用了 V8 引擎。我们知道 Apache + PHP 以及 Java 的 Servlet 都可以用来开发动态网页,Node.js 的作用与他们类似,只不过是使用 JavaScript 来开发。
从定义上介绍完后,举一个简单的例子,新建一个 app.js 文件并输入以下内容:
var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); // HTTP Response 头部
response.end('Hello World\n'); // 返回数据 “Hello World”
}).listen(8888); // 监听 8888 端口
// 终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');
这样,一个简单的 HTTP Server 就算是写完了,输入 node app.js
即可运行,随后访问 <localhost:8888> 便会看到输出结果。
面对一个新技术,多问几个为什么总是好的。既然 PHP、Python、Java 都可以用来进行后端开发,为什么还要去学习 Node.js?至少我们应该知道在什么场景下,选择 Node.js 更合适。
总的来说,Node.js 适合以下场景:
1、实时性应用,比如在线多人协作工具,网页聊天应用等。
2、以 I/O 为主的高并发应用,比如为客户端提供 API,读取数据库。
3、流式应用,比如客户端经常上传文件。
4、前后端分离。
实际上前两者可以归结为一种,即客户端广泛使用长连接,虽然并发数较高,但其中大部分是空闲连接。
Node.js 也有它的局限性,它并不适合 CPU 密集型的任务,比如人工智能方面的计算,视频、图片的处理等。
当然,以上缺点不是信口开河,或者死记硬背,更不是人云亦云,需要我们对 Node.js 的原理有一定的了解,才能做出正确的判断。
在介绍 Node.js 之前,理清楚一些基本概念有助于更深入的理解 Node.js 。
与客户端不同,服务端开发者非常关心的一项数据是并发数,也就是这台服务器最多能支持多少个客户端的并发请求。早年的 C10K 问题就是讨论如何利用单台服务器支持 10K 并发数。当然随着软硬件性能的提高,目前 C10K 已经不再是问题,我们开始尝试解决 C10M 问题,即单台服务器如何处理百万级的并发。
在 C10K 提出时,我们还在使用 Apache 服务器,它的工作原理是每当有一个网络请求到达,就 fork 出一个子进程并在子进程中运行 PHP 脚本。执行完脚本后再把结果发回客户端。
这样可以确保不同进程之间互不干扰,即使一个进程出问题也不影响整个服务器,但是缺点也很明显:进程是一个比较重的概念,拥有自己的堆和栈,占用内存较多,一台服务器能运行的进程数量有上限,大约也就在几千左右。
虽然 Apache 后来使用了 FastCGI,但本质上只是一个进程池,它减少了创建进程的开销,但无法有效提高并发数。
Java 的 Servlet 使用了线程池,即每个 Servlet 运行在一个线程上。线程虽然比进程轻量,但也是相对的。有人测试过,每个线程独享的栈的大小是 1M,依然不够高效。除此以外,多线程编程会带来各种麻烦,这一点想必程序员们都深有体会。
如果不使用线程,还有两种解决方案,分别是使用协程(coroutine)和非阻塞 I/O。协程比线程更加轻量,多个协程可以运行在同一个线程中,并由程序员自己负责调度,这种技术在 Go 语言中被广泛使用。而非阻塞 I/O 则被 Node.js 用来处理高并发的场景。
这里所说的 I/O 可以分为两种: 网络 I/O 和文件 I/O,实际上两者高度类似。 I/O 可以分为两个步骤,首先把文件(网络)中的内容拷贝到缓冲区,这个缓冲区位于操作系统独占的内存区域中。随后再把缓冲区中的内容拷贝到用户程序的内存区域中。
对于阻塞 I/O 来说,从发起读请求,到缓冲区就绪,再到用户进程获取数据,这两个步骤都是阻塞的。
非阻塞 I/O 实际上是向内核轮询,缓冲区是否就绪,如果没有则继续执行其他操作。当缓冲区就绪时,讲缓冲区内容拷贝到用户进程,这一步实际上还是阻塞的。
I/O 多路复用技术是指利用单个线程处理多个网络 I/O,我们常说的 select
、epoll
就是用来轮询所有 socket 的函数。比如 Apache 采用了前者,而 Nginx 和 Node.js 使用了后者,区别在于后者效率更高。由于 I/O 多路复用实际上还是单线程的轮询,因此它也是一种非阻塞 I/O 的方案。
异步 I/O 是最理想的 I/O 模型,然而可惜的是真正的异步 I/O 并不存在。 Linux 上的 AIO 通过信号和回调来传递数据,但是存在缺陷。现有的 libeio 以及 Windows 上的 IOCP,本质上都是利用线程池与阻塞 I/O 来模拟异步 I/O。
很多文章都提到 Node.js 是单线程的,然而这样的说法并不严谨,甚至可以说很不负责,因为我们至少会想到以下几个问题:
1、Node.js 在一个线程中如何处理并发请求?
2、Node.js 在一个线程中如何进行文件的异步 I/O?
3、Node.js 如何重复利用服务器上的多个 CPU 的处理能力?
Node.js 确实可以在单线程中处理大量的并发请求,但这需要一定的编程技巧。我们回顾一下文章开头的代码,执行了 app.js 文件后控制台立刻就会有输出,而在我们访问网页时才会看到 “Hello,World”。
这是因为 Node.js 是事件驱动的,也就是说只有网络请求这一事件发生时,它的回调函数才会执行。当有多个请求到来时,他们会排成一个队列,依次等待执行。
这看上去理所当然,然而如果没有深刻认识到 Node.js 运行在单线程上,而且回调函数是同步执行,同时还按照传统的模式来开发程序,就会导致严重的问题。举个简单的例子,这里的 “Hello World” 字符串可能是其他某个模块的运行结果。假设 “Hello World” 的生成非常耗时,就会阻塞当前网络请求的回调,导致下一次网络请求也无法被响应。
解决方法很简单,采用异步回调机制即可。我们可以把用来产生输出结果的 response
参数传递给其他模块,并用异步的方式生成输出结果,最后在回调函数中执行真正的输出。这样的好处是,http.createServer
的回调函数不会阻塞,因此不会出现请求无响应的情况。
举个例子,我们改造一下 server 的入口,实际上如果要自己完成路由,大约也是这个思路:
var http = require('http');
var output = require('./string') // 一个第三方模块
http.createServer(function (request, response) {
output.output(response); // 调用第三方模块进行输出
}).listen(8888);
第三方模块:
function sleep(milliSeconds) { // 模拟卡顿
var startTime = new Date().getTime();
while (new Date().getTime() < startTime + milliSeconds);
}
function outputString(response) {
sleep(10000); // 阻塞 10s
response.end('Hello World\n'); // 先执行耗时操作,再输出 }
exports.output = outputString;
总之,在利用 Node.js 编程时,任何耗时操作一定要使用异步来完成,避免阻塞当前函数。因为你在为客户端提供服务,而所有代码总是单线程、顺序执行。
如果初学者看到这里还是无法理解,建议阅读 “Nodejs 入门” 这本书,或者阅读下文关于事件循环的章节。
我在之前的文章中也强调过,异步是为了优化体验,避免卡顿。而真正节省处理时间,利用 CPU 多核性能,还是要靠多线程并行处理。
实际上 Node.js 在底层维护了一个线程池。之前在基础概念部分也提到过,不存在真正的异步文件 I/O,通常是通过线程池来模拟。线程池中默认有四个线程,用来进行文件 I/O。
需要注意的是,我们无法直接操作底层的线程池,实际上也不需要关心它们的存在。线程池的作用仅仅是完成 I/O 操作,而非用来执行 CPU 密集型的操作,比如图像、视频处理,大规模计算等。
如果有少量 CPU 密集型的任务需要处理,我们可以启动多个 Node.js 进程并利用 IPC 机制进行进程间通讯,或者调用外部的 C++/Java 程序。如果有大量 CPU 密集型任务,那只能说明选择 Node.js 是一个错误的决定。
到目前为止,我们知道了 Node.js 采用 I/O 多路复用技术,利用单线程处理网络 I/O,利用线程池和少量线程模拟异步文件 I/O。那在一个 32 核 CPU 上,Node.js 的单线程是否显得鸡肋呢?
答案是否定的,我们可以启动多个 Node.js 进程。不同于上一节的是,进程之间不需要通讯,它们各自监听一个端口,同时在最外层利用 Nginx 做负载均衡。
Nginx 负载均衡非常容易实现,只要编辑配置文件即可:
http{
upstream sampleapp {
// 可选配置项,如 least_conn,ip_hash
server 127.0.0.1:3000;
server 127.0.0.1:3001;
// ... 监听更多端口
}
....
server{
listen 80;
...
location / {
proxy_pass http://sampleapp; // 监听 80 端口,然后转发
}
}
默认的负载均衡规则是把网络请求依次分配到不同的端口,我们可以用 least_conn
标志把网络请求转发到连接数最少的 Node.js 进程,也可以用 ip_hash
保证同一个 ip 的请求一定由同一个 Node.js 进程处理。
多个 Node.js 进程可以充分发挥多核 CPU 的处理能力,也具有很强大的拓展能力。
在 Node.js 中存在一个事件循环(Event Loop),有过 iOS 开发经验的同学可能会觉得眼熟。没错,它和 Runloop 在一定程度上是类似的。
一次完整的 Event Loop 也可以分为多个阶段(phase),依次是 poll、check、close callbacks、timers、I/O callbacks 、Idle。
由于 Node.js 是事件驱动的,每个事件的回调函数会被注册到 Event Loop 的不同阶段。比如 fs.readFile
的回调函数被添加到 I/O callbacks,setImmediate
的回调被添加到下一次 Loop 的 poll 阶段结束后,process.nextTick()
的回调被添加到当前 phase 结束后,下一个 phase 开始前。
不同异步方法的回调会在不同的 phase 被执行,掌握这一点很重要,否则就会因为调用顺序问题产生逻辑错误。
Event Loop 不断的循环,每一个阶段内都会同步执行所有在该阶段注册的回调函数。这也正是为什么我在网络 I/O 部分提到,不要在回调函数中调用阻塞方法,总是用异步的思想来进行耗时操作。一个耗时太久的回调函数可能会让 Event Loop 卡在某个阶段很久,新来的网络请求就无法被及时响应。
由于本文的目的是对 Node.js 有一个初步的,全面的认识。就不详细介绍 Event Loop 的每个阶段了,具体细节可以查看官方文档。
可以看出 Event Loop 还是比较偏底层的,为了方便的使用事件驱动的思想,Node.js 封装了 EventEmitter
这个类:
var EventEmitter = require('events'); var util = require('util'); function MyThing() {
EventEmitter.call(this);
setImmediate(function (self) {
self.emit('thing1');
}, this);
process.nextTick(function (self) {
self.emit('thing2');
}, this);
}
util.inherits(MyThing, EventEmitter); var mt = new MyThing();
mt.on('thing1', function onThing1() {
console.log("Thing1 emitted");
});
mt.on('thing2', function onThing1() {
console.log("Thing2 emitted");
});
根据输出结果可知,self.emit(thing2)
虽然后定义,但先被执行,这也完全符合 Event Loop 的调用规则。
Node.js 中很多模块都继承自 EventEmitter,比如下一节中提到的 fs.readStream
,它用来创建一个可读文件流, 打开文件、读取数据、读取完成时都会抛出相应的事件。
使用数据流的好处很明显,生活中也有真实写照。举个例子,老师布置了暑假作业,如果学生每天都做一点(作业流),就可以比较轻松的完成任务。如果积压在一起,到了最后一天,面对堆成小山的作业本,就会感到力不从心。
Server 开发也是这样,假设用户上传 1G 文件,或者读取本地 1G 的文件。如果没有数据流的概念,我们需要开辟 1G 大小的缓冲区,然后在缓冲区满后一次性集中处理。
如果是采用数据流的方式,我们可以定义很小的一块缓冲区,比如大小是 1Mb。当缓冲区满后就执行回调函数,对这一小块数据进行处理,从而避免出现积压。
实际上 request
和 fs
模块的文件读取都是一个可读数据流:
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file.txt');
var data = '';
readableStream.setEncoding('utf8');
// 每次缓冲区满,处理一小块数据 chunk
readableStream.on('data', function(chunk) {
data+=chunk;
});
// 文件流全部读取完成
readableStream.on('end', function() {
console.log(data);
});
利用管道技术,可以把一个流中的内容写入到另一个流中:
var fs = require('fs');
var readableStream = fs.createReadStream('file1.txt');
var writableStream = fs.createWriteStream('file2.txt');
readableStream.pipe(writableStream);
不同的流还可以串联(Chain)起来,比如读取一个压缩文件,一边读取一边解压,并把解压内容写入到文件中:
var fs = require('fs');
var zlib = require('zlib');
fs.createReadStream('input.txt.gz')
.pipe(zlib.createGunzip())
.pipe(fs.createWriteStream('output.txt'));
Node.js 提供了非常简洁的数据流操作,以上就是简单的使用介绍。
对于高并发的长连接,事件驱动模型比线程轻量得多,多个 Node.js 进程配合负载均衡可以方便的进行拓展。因此 Node.js 非常适合为 I/O 密集型应用提供服务。但这种方式的缺陷就是不擅长处理 CPU 密集型任务。
Node.js 中通常以流的方式来描述数据,也对此提供了很好的封装。
Node.js 使用前端语言(JavaScript) 开发,同时也是一个后端服务器,因此为前后端分离提供了一个良好的思路。我会在下一篇文章中对此进行分析。
1、Concurrent tasks on node.js
2、利用 Nginx 为 Nodejs 添加负载均衡
3、Understanding the node.js event loop
4、The Node.js Event Loop
5、The Basics of Node.js Streams
附:相关阅读 《15个Nodejs应用场景》 1 Web开发:Express + EJS + Mongoose/MySQL 2 REST开发:Restify 3 Web聊天室(IM):Express + Socket.io 4 Web爬虫:Cheerio/Request 5 Web博客:Hexo 6 Web论坛: nodeclub 7 Web幻灯片:Cleaver 8 前端包管理平台: bower.js 9 OAuth认证:Passport 10 定时任务工具: later 11 浏览器环境工具: browserify 12 命令行编程工具:Commander 13 Web控制台工具: tty.js 14 客户端应用工具: node-webwit 15 操作系统: node-os 《开发Node.js应用最佳IDE Top 10》 1) Cloud 9 2) Intellij IDEA 3) WebStorm 4) Komodo IDE 5) Koding 6) Eclipse 7) WebMatrix 8) Sublime Text 9) Atom 10) Brackets 《JS一般般的网页重构可以使用Node.js做些什么》 Node.js是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对Google V8引擎进行了封装。V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。 Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
Node.js的特性 V8引擎本身使用了一些最新的编译技术。这使得用Javascript这类脚本语言编写出来的代码运行速度获得了极大提升,又节省了开发成本。对性能的苛求是Node的一个关键因素。 Javascript是一个事件驱动语言,Node利用了这个优点,编写出可扩展性高的服务器。Node采用了一个称为“事件循环(event loop)”的架构,使得编写可扩展性高的服务器变得既容易又安全。提高服务器性能的技巧有多种多样。Node选择了一种既能提高性能,又能减低开发复杂度的架构。这是一个非常重要的特性。并发编程通常很复杂且布满地雷。Node绕过了这些,但仍提供很好的性能。 Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。 虽然让Javascript运行于服务器端不是Node的独特之处,但却是其一强大功能。不得不承认,浏览器环境限制了我们选择编程语言的自由。任何服务器与日益复杂的浏览器客户端应用程序间共享代码的愿望只能通过Javascript来实现。虽然还存在其他一些支持Javascript在服务器端 运行的平台,但因为上述特性,Node发展迅猛,成为事实上的平台。 在Node启动的很短时间内,社区就已经贡献了大量的扩展库(模块)。其中很多是连接数据库或是其他软件的驱动,但还有很多是凭他们的实力制作出来的非常有用的软件。 最后,不得不提到的是Node社区。虽然Node项目还非常年轻,但很少看到对一个项目如此狂热的社区。不管是新手,还是专家,大家都围绕着项目,使用并贡献自己的能力,致力于打造一个探索、支持、分享、听取建议的乐土。 Node.js的优点 nodejs作为一个新兴的后台语言,有很多吸引人的地方:
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