科学计算

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猫叔Rex

语音信号处理教程(二)声音的声压级和响度

首先来看声压级,这个就是指的我们平时所说的声音有多少分贝。声压定义为声波在某一点产生的逾量瞬时压强的均方根值。由于声压容易被人耳感知,也易于测量,因此,通常...

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System Generator教程

System Generator & Vivado HLS数字信号处理教程(暨FPGA高级数字信号处理教程)已经发布,包含如下内容

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如何写出高性能Python之缓存的应用?

能看到这篇文章的同学,应该都对缓存这个概念不陌生,CPU中也有一级缓存、二级缓存和三级缓存的概念。缓存可以解决哪些问题?我们直接把网上的一段话放上来:

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猫叔Rex

为什么高斯白噪声的平均功率等于方差?

功率和方差这两个概念,一个是表示信号的强度,一个是表示随机信号的一个统计量,为什么高斯白噪声的平均功率会等于它的方差呢?

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猫叔Rex

IMU标定(三)确定误差的标定

这里我们使用开源的imu_tk进行标定,下载:https://github.com/Kyle-ak/imu_tk.git。

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猫叔Rex

Python常用操作的复杂度

我们前面讲过list、deque、堆、字典树等高性能计算的技巧,这一节我们来整理一下Python中常用操作的时间复杂度。本文中的N表示容器的元素数量,K表示...

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猫叔Rex

IMU标定(二)随机误差的标定

allan方差是一种时域分析技术,一般用于仪器的噪声研究,是公认的IMU参数分析方法,其主要思路是利用不同相关时间内所表现的不同特征来描述各种噪声源,其噪声...

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猫叔Rex

如何确定插值滤波器的阶数

在信号处理中,滤波器的系数我们往往都是通过MATLAB来设计,只要我们知道滤波器的通带截止频率和阻带起始频率,就可以通过MATLAB中的fdatool(在M...

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猫叔Rex

Python教程之粒子运动轨迹动态绘图

今天我们来讲一下Python中的动态绘图库--matplotlib.animation,以粒子运动轨迹为例来说明如何绘制动态图。

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猫叔Rex

CPU与GPU的区别

我们学习GPU编程,肯定都是要有CPU编程的基础,不可能连C都不会就直接学习GPU,因此,我们这一节就来讲一下CPU与GPU的不同,可以让大家更好的了解GPU...

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猫叔Rex

GPU并行计算之向量和

所有的CUDA API返回值都是CUDA中定义的一个错误代码,这种返回值的方式也是我们在写程序中经常用到的。这也意味着我们如果想得到某个结果,只能通过参数引用的...

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猫叔Rex

Hold Time违例,该如何解决

首先,我们要知道的是,Hold Time违例,是因为时钟绕的太远,到达时间太晚。而且综合之后给出的时序报告都是估计值,因此综合之后可以不考虑Hold Time...

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猫叔Rex

Vivado时序收敛技术(二) 时序违例的根本原因及解决方法

有很多内容也在我的时序约束课程中讲到过,都是免费课程,大家可以在公众号上找到。(下面的链接中也有)

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猫叔Rex

Vivado时序收敛技术(一) Baseline基础理论

有很多内容也在我的时序约束课程中讲到过,都是免费课程,大家可以在公众号上找到。(下面的链接中也有)

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猫叔Rex

使用SystemVerilog简化FPGA中的接口

FPGA工程师们应该都会吐槽Verilog的语法,相当的不友好,尤其是对于有很多接口的模块,像AXI4/AXI-Lite这种常用的总线接口,动不动就好几十根线,...

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猫叔Rex

GPU编程4--Hello World初体验

这里的host端就是指CPU,device端就是指GPU;使用__global__声明的核函数是在CPU端调用,在GPU里执行;__device__声明的函数调...

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猫叔Rex

GPU编程2--CUDA核函数和线程配置

在GPU上执行的函数称为CUDA核函数(Kernel Function),核函数会被GPU上多个线程执行,我们可以在核函数中获取当前线程的ID。

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猫叔Rex

FPGA时序约束理论篇之xdc约束优先级

在xdc文件中,按约束的先后顺序依次被执行,因此,针对同一个时钟的不同约束,只有最后一条约束生效。

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猫叔Rex

3 数学运算 矩阵操作

这里说一下向量运算,跟MATLAB的操作完全相同,比如向量的点乘,就是说对向量的元素一一操作

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猫叔Rex

Xilinx FPGA Partial Reconfiguration 部分重配置 详细教程

Partial Reconfiguration(部分重配置)在现在的FPGA应用中越来越常见,我们这次的教程以Project模式为例来说明部分重配置的操作过...

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